El director ejecutivo de Mark Zuckerberg anunció un cambio de paradigma en la industria tecnológica al anticipar el declive de los teléfonos inteligentes, durante el evento Meta Connect.

El empresario sostuvo que los smartphones han llegado a un límite en su evolución, al considerarlos dispositivos que generan distracciones y reducen la interacción presencial. En su lugar, presentó una nueva apuesta basada en tecnología vestible: gafas de realidad aumentada desarrolladas por Meta Platforms.

El dispositivo central de esta transición es el modelo Meta Ray-Ban Display, diseñado no como complemento, sino como sustituto del teléfono móvil en el mediano plazo.

Interfaz directa al entorno

Las gafas integran una pantalla monocular interna de alta resolución, visible únicamente para el usuario. Esta permite consultar notificaciones, mapas y otra información sin apartar la vista del entorno físico.

Entre sus funciones destacan la traducción y subtitulado en tiempo real, así como un sistema de asistencia basado en inteligencia artificial que procesa audio y video para interpretar el contexto del usuario durante su actividad diaria.

Control gestual sin contacto

El ecosistema incorpora la denominada Neural Band, una pulsera capaz de interpretar impulsos musculares del brazo. Esta tecnología permite controlar el dispositivo mediante gestos mínimos, eliminando la necesidad de interacción táctil.

“Dentro de 10 años, muchas personas ya no llevarán sus teléfonos consigo; usarán sus gafas para todo”, afirmó Zuckerberg durante la presentación.

Despliegue gradual

Pese a la proyección, la tecnología aún depende parcialmente de dispositivos externos para funciones como llamadas telefónicas. No obstante, la compañía prevé avanzar hacia la autonomía total.

El dispositivo tendrá un precio inicial de 799 dólares en Estados Unidos. Su comercialización comenzará en mercados seleccionados, con una expansión internacional prevista para 2026.

Con esta estrategia, Meta redefine su enfoque hacia un modelo de computación integrada al entorno visual, con implicaciones directas en la comunicación, el trabajo y el consumo digital.

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